[[en]]Magic or Mathematics? How to Build AUI Systems.[[de]]Magie oder Mathematik? Wie man AUI-Systeme entwickelt.

[[en]]In this section, we outline a general technical framework for AUI systems. When developing this framework, our aim was to demonstrate what kind of AUI systems could conceivably be built with current technologies.[[de]]In diesem Abschnitt skizzieren wir einen allgemeinen technischen Rahmen für AUI-Systeme. Bei der Entwicklung dieses Frameworks war es unser Ziel zu demonstrieren, welche Art von AUI-Systemen mit aktuellen Technologien denkbar sind.

[[en]]We present general guidelines for AUI system design, not a fully-functional implementation of an AUI system - this was beyond the scope of our project.
[[de]]Wir präsentieren allgemeine Richtlinien für das AUI-Systemdesign, keine voll funktionsfähige Implementierung eines AUI-Systems - dies ging über den Rahmen unseres Projekts hinaus.

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[[en]]Interface Model
[[de]]Schnittstellenmodell

[[en]]An AUI model consists of three distinct parts:
[[de]]Ein AUI-Modell besteht aus drei verschiedenen Teilen:

[[en]]1. Interface Tree
[[de]]1. Schnittstellenbaum

[[en]]2. Device Model
[[de]]2. Gerätemodell

[[en]]3. User Model.
[[de]]3. Benutzermodell.

[[en]]Given this model, a rendering algorithm computes an optimal interface. At present, our system outlines automatic layout adaptation; content, functionality, and assistance adaptation are currently conceivable via predefined rules.[[de]]Bei diesem Modell berechnet ein Rendering-Algorithmus eine optimale Schnittstelle. Gegenwärtig beschreibt unser System die automatische Layoutanpassung. Inhalt, Funktionalität und Assistenzanpassung sind derzeit über vordefinierte Regeln denkbar

[[en]]Interface Model
[[de]]Schnittstellenmodell

[[en]]The interface tree represents a purely functional description of the user interface, described by a tree of UI-Elements.
[[de]]Der Schnittstellenbaum stellt eine rein funktionale Beschreibung der Benutzeroberfläche dar, die durch einen Baum von UI-Elementen beschrieben wird.

System Description

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[[en]]Device Model [[de]]Gerätemodell

[[en]]The device model represents the GUI elements available for user on a certain device, consisting of a set of available widgets for a given device. The device model also contains important GUI constraints, such as screen size, screen resolution, and input control types.
[[de]]Das Gerätemodell stellt die GUI-Elemente dar, die dem Benutzer auf einem bestimmten Gerät zur Verfügung stehen. Es besteht aus einer Reihe verfügbarer Widgets für ein bestimmtes Gerät. Das Gerätemodell enthält auch wichtige GUI-Einschränkungen wie Bildschirmgröße, Bildschirmauflösung und Eingabesteuerungsarten.

System Description

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[[en]]User Model[[de]]Benutzermodell

[[en]]The user model describes a user's mental state, physical traits, habits & abilities, and their context & surroundings. The user model is constructed using various information processing algorithms from sensor data. Each user model parameter may be incorporated differently into an AUI system (see Adaptation Parameters for examples).
[[de]]Das Benutzermodell beschreibt den mentalen Zustand, die physischen Merkmale, Gewohnheiten und Fähigkeiten eines Benutzers sowie dessen Kontext und Umgebung. Das Benutzermodell wird unter Verwendung verschiedener Informationsverarbeitungs-Algorithmen aus Sensordaten konstruiert. Jeder Benutzermodell-Parameter kann unterschiedlich in ein AUI-System integriert werden (siehe Adaptions Parameter für Beispiele).

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[[en]]Automatic Adaptation[[de]]Automatische Anpassung

[[en]]Given an interface tree, a device model, and a user model, an AUI system must be able to automatically determine an appropriate interface for the given user and their context. An AUI system may adapt in layout, content, functionality, or assistance.
[[de]]Bei einem gegebenen Schnittstellenbaum, einem Gerätemodell und einem Benutzermodell muss ein AUI-System in der Lage sein, automatisch eine geeignete Schnittstelle für den gegebenen Benutzer und dessen Kontext zu bestimmen. Ein AUI-System kann sich hinsichtlich Layout, Inhalt, Funktionalität oder Unterstützung anpassen.

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